Fallout — серия компьютерных ролевых игр, издаваемых Interplay Entertainment и, позже, Bethesda Softworks. Действие игр серии происходит в XXII-XXIII веках на территории США после ядерной войны, превратившей североамериканский континент в выжженную радиоактивную пустыню. Хотя события игр и отнесены в столь далекое будущее, дизайн игр во многом черпает вдохновение из послевоенной американской культуры 1950-х годов с ее уверенностью в грядущем торжестве технологии и страхе перед ядерным апокалипсисом.
Неофициально прародителем серии может считаться игра Wasteland (1988), также посвященная приключениям в постъядерной Америке. Однако прямой связи между Wasteland и играми серии Fallout нет, их события происходят в разных вымышленных вселенных, хотя первые два Fallout много и часто цитируют Wasteland. Отчасти это связано с тем, что компания-издатель Electronic Arts, владевшая правами на торговую марку Wasteland, не пожелала уступить ее Interplay Entertainment. Так или иначе, серию Fallout с полным на то правом можно назвать духовным наследником Wasteland, унаследовавшей основные идеи и темы этой игры. Создатель Wasteland Брайан Фарго участвовал в издании трех первых игр Fallout (Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics) и был упомянут в начальных и конечных титрах на почетном месте — «Брайан Фарго представляет».
Довоенный мир Fallout, на руинах которого происходят события игр серии, отличается от нашего — это своего рода альтернативная история, продленная в будущее. История мира Fallout отходит от реальной примерно после 1945 года и соответствует скорее представлениям о грядущем столетии американской научной фантастики начала пятидесятых годов — в первую очередь, журнальным сериям наподобие «Worlds of Tomorrow». Действие первой игры серии (Fallout) начинается через 90 лет после уничтожившей этот «мир будущего» ядерной войны, действие последней на данный момент (Fallout: New Vegas) — через двести четыре года.
Великая ядерная война разразилась в мире Fallout 23 октября 2077 года, когда США, коммунистический Китай и другие великие державы выпустили друг по другу большую часть своих ядерных арсеналов. Никто в постъядерном мире не знает, кто выпустил первую ракету или кто выиграл войну — большая часть человечества погибла в этот день или первые годы после него.
Мир погрузился во тьму и варварство, представляя собой пустыню с радиоактивными руинами городов. Потомки переживших войну стали дикарями, часто даже жестокими бандитами-рейдерами. Малочисленные города укрылись за высокими стенами и колючей проволокой. Радиация и разработанный перед войной вирус ВРЭ превратила многих людей и животных за их пределами в ужасных мутантов. Пустоши послевоенной Америки очень опасны.
Тем не менее, часть жителей США укрылась от войны в огромных подземных Убежищах, построенных до войны. Убежищ было 122, каждое на тысячу человек — очевидно, что для спасения всего американского населения потребовались бы сотни тысяч Убежищ, а 122 могли спасти лишь ничтожную часть. Настоящей причиной строительства Убежищ был проводимый теневым правительством США — так называемым Анклавом жестокий социальный эксперимент над их обитателями. И все-таки многие Убежища существуют и сотни лет спустя после войны, а их обитатели ведут безбедную жизнь, чувствуя свое превосходство над жителями внешнего мира. Сам Анклав также пережил войну и лелеет планы нового покорения Америки.
Кроме него, на руинах Америки существует множество фракций. Благодаря торговле крошечные деревеньки постепенно набрали силу — так появились, например, Хаб, а после него могущественная Новая Калифорнийская Республика. В крупных городах вроде Нью-Рино, Питта и Нового Вегаса расцвела организованная преступность и работорговля. Братство Стали, cформированное бывшими солдатами армии США, с веками превратилось в могущественный рыцарский орден, озабоченный прежде всего сбережением знаний и технологий.
Первые две игры серии, Fallout (1997) и Fallout 2 (1998), были разработаны Black Isle Studios и изданы Interplay Entertainment. Эти игры принадлежат к «чистому» жанру компьютерных ролевых игр, достаточно точно имитирующему игровой процесс настольных RPG. Несмотря на исключительно высокие оценки критики, они не снискали особого коммерческого успеха, но в последующие годы получили культовый статус и огромное признание игроков.
В 2001 году появился спин-офф серии — тактическая ролевая игра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (или просто Fallout Tactics), разработанная Micro Forté и изданная 14 Degrees East. В 2004 году, уже после закрытия Black Isle Studios, Interplay сама разработала и издала второй спин-офф под названием Fallout: Brotherhood of Steel — боевик с элементами RPG, изданный, в отличие от всех предшественников по серии, только на игровых консолях — PlayStation 2 и Xbox.
Третья часть основной серии, Fallout 3, вышла в 2008 году, будучи разработанной Bethesda Game Studios и изданной Bethesda Softworks. В течение следующего года Bethesda выпустила ряд дополнений к Fallout 3. В 2010 году Bethesda Softworks выпустила очередную игру — Fallout: New Vegas. Ее разработкой занималась уже студия Obsidian Entertainment, частично состоящая из бывших сотрудников Black Isle Studios.
На конец 2010 года Bethesda обладает всеми правами на торговую марку Fallout, кроме прав на разработку MMORPG в данной вселенной, оставшимися за Interplay. Массовая многопользовательская игра под названием Fallout Online находится в длительной разработке, ее релиз запланирован на 2012 год.
Добавлено (28.11.2010, 10:20) --------------------------------------------- Вроде как по второму кругу...))) Учёл свои ошибки... Значит, продолжаем обсуждение... (или снова начинаем )
Я это сейчас вслух сказал?
Сообщение отредактировал Parazitische - Воскресенье, 28.11.2010, 13:55
А сылю я уже давал (правда по конкретной теме) неплохо оформленно. Король в восхищеннии ТОПАЗ! http://youtu.be/Jp8SS_q2tGk FAIL! http://youtu.be/STfUDzi8hWY
Я её 10 раз прошёл (серьёсдно) и пять раз со всеми адонами Если, выбирая между унижением и войной, ты выберешь унижение, то, в конце концов, все равно получишь войну, перед этим досыта нахлебавшись унижения», — Уинстон Черчилль. Хитер не тот о ком говоря что он хитрый - Суроров Вежлив бывает и палач - Суворов
Parazitische, молодец!Это ваще одна из моих любимых игр!я её раза 4 прошел а потом она перестала работать А ты уже сдал друга за плюшки? http://stalker-epos.3dn.ru/forum/7-143-1
Parazitische, молодец!Это ваще одна из моих любимых игр!я её раза 4 прошел а потом она перестала работать
Прими мои соболезнования... Я её прохожу пока во второй раз...Или в третий...Да, в третий, только в этот раз решил пройти со всеми читами... Я это сейчас вслух сказал?
А с читами слишком легко...я там обычно плохим старался быть ...хотя там это и не выгодно... А ты уже сдал друга за плюшки? http://stalker-epos.3dn.ru/forum/7-143-1
Parazitische, А как тебе аддоны The Pit,Broken Stil,Modmeri Zetta,Point Lokaunt? Если, выбирая между унижением и войной, ты выберешь унижение, то, в конце концов, все равно получишь войну, перед этим досыта нахлебавшись унижения», — Уинстон Черчилль. Хитер не тот о ком говоря что он хитрый - Суроров Вежлив бывает и палач - Суворов
А как тебе аддоны The Pit,Broken Stil,Modmeri Zetta,Point Lokaunt?
Я их не проходил ещё... Но чита, вроде как прикольные...Правда пол-игры заново начинать немного не хочется...Вот пройду в этот раз - потом установлю...
Parazitische, А её заново проходить не надо я вообще Brokin Steel в конце игры поставил Если, выбирая между унижением и войной, ты выберешь унижение, то, в конце концов, все равно получишь войну, перед этим досыта нахлебавшись унижения», — Уинстон Черчилль. Хитер не тот о ком говоря что он хитрый - Суроров Вежлив бывает и палач - Суворов
Сообщение отредактировал Alexred - Воскресенье, 26.09.2010, 13:04
Parazitische, Вотт сыллка на все аддоны там всё пр фаллоут 3 http://profallout.ru/ Если, выбирая между унижением и войной, ты выберешь унижение, то, в конце концов, все равно получишь войну, перед этим досыта нахлебавшись унижения», — Уинстон Черчилль. Хитер не тот о ком говоря что он хитрый - Суроров Вежлив бывает и палач - Суворов
Сообщение отредактировал Alexred - Воскресенье, 26.09.2010, 13:09
Поиграл, не очень понравилось. Первый больше понравился В этом предложении тридцать две буквыы. Патч для OGSM-сборки от lafoxxx версии 1.1 вышел! Подробности тут.
lafoxxx, По мойму третий самый лутший Если, выбирая между унижением и войной, ты выберешь унижение, то, в конце концов, все равно получишь войну, перед этим досыта нахлебавшись унижения», — Уинстон Черчилль. Хитер не тот о ком говоря что он хитрый - Суроров Вежлив бывает и палач - Суворов
Великий и ужасный Фаллаут! Сколько невинных душ погубил! Меня в нем поразило то что даже после того прошёл всю игру всеравно останетанутся места, в которых ты еще не был. За что я его и полюбил. ТОПАЗ! http://youtu.be/Jp8SS_q2tGk FAIL! http://youtu.be/STfUDzi8hWY
Alexred, что для тебя показатель самой лучшей игры? крутая графа? В этом предложении тридцать две буквыы. Патч для OGSM-сборки от lafoxxx версии 1.1 вышел! Подробности тут.
Как мне пройти храм в Fallout 2 Если, выбирая между унижением и войной, ты выберешь унижение, то, в конце концов, все равно получишь войну, перед этим досыта нахлебавшись унижения», — Уинстон Черчилль. Хитер не тот о ком говоря что он хитрый - Суроров Вежлив бывает и палач - Суворов
Noryn, Я там всех монстров переколбасилтеперь не знаю что делать Если, выбирая между унижением и войной, ты выберешь унижение, то, в конце концов, все равно получишь войну, перед этим досыта нахлебавшись унижения», — Уинстон Черчилль. Хитер не тот о ком говоря что он хитрый - Суроров Вежлив бывает и палач - Суворов
Alexred, ворота взламывал? Ловушки прошел? Динамит использовал? С рукопашником бился? Любите ли вы космические линкоры так, как люблю их я?.. Не хотите говорить о политике - рассуждайте о птичках Никакой человек - никакая проблема (Джозеф Сталин) Spaniens Himmel breitet seine Sterne....
Игра хороша,3 часть,с кодами прошёл,скорпионы бесят,там брр...жутко,кентавры тоже уроды! палю в них с гранатомётов жестоко,одни кишки на деревах остаются! Met me on a space.
Сообщение отредактировал admin_zona - Воскресенье, 06.03.2011, 07:39