Операционная система: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz или эквивалентный AMD
Оперативная память: 1 GB для XP и 2 GB для Vista / 7
Видеокарта: 256 MB, с поддержкой PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 или лучше)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 10.5 Гб
Описание: Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки — небытие. Твоя роль — капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение — эту историю предстоит написать тебе самому.
Особенности игры:
Продуманный нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от вашего выбора и принятых во время игры решений.
Обширная вселенная: вам предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, копить силы, собирать союзников и, наконец, отбить Землю у врага.
Огромные и опасные противники: вступайте в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими тварями, которые заставят вас попотеть.
Откройте возможность улучшить свой арсенал: добавляйте новые прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных аксессуаров, которые сделают оружие гораздо эффективней.Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и обладает уникальной визуализацией выстрела.
Вы можете сеять смерть издалека, или сойтись с врагом в ближнем бою: выбирайте свою тактику.Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом удобным для вас способом.
Сражайтесь в галактической войне вместе со своими друзьями в кооперативном режиме для 4 человек. Преодолевайте все невзгоды, используя эффектное и эффективное оружие, а также уникальные силы и умения разнообразных рас и классов. Принятые вами решения окажут самое непосредственное влияние на исход кампании.
-Маленткая поправка, Валер, БиоВар сказали, что игра выйдет в первом квартале 2012. Это уже известно почти месяц. И чегой-то первый скрин под спойлером до боли напоминает МЕ 2, ДЛС "Властелин"...
Quote (Valeraholera)
Mass Effect 3 завершит историю, которая началась еще в 2007 году и покажет, будут ли уничтожены Жнецы, или им все-таки удастся погасить всю жизнь во вселенной.
-И вот с этим тоже не соглашусь. На ПГ выкладывали превью по МЕ 3, разрабы сказали, что это не трилогия, ибо МЕ4 уже планируется. А также они думают о онлайн проекте.
Скорее всего это будет ММОРПГ, а её за продолжение считать не стоит
-Валер, МЕ 4 и МЕ онлайн это разные проекты и МЕ 3 уже готова. Её хотели в ноябре запустить, но релиз перенесли из-за КоД МФ 3 и Баттлфилда какого-то... Третьего кажется или Бэд компани 3... А МЕ 4 уже нарабатывается. -И кстати, я слышал тему, что в МЕ 3 можно будет угробить целую цивилизацию (ну там азари, турианцев или ышшо кого-нибудь). Всмысле отдать их жнецам на растерзание.
BioWare о художественной составляющей, звуке и совместной работе с DICE
В первой части интервью с сотрудниками BioWare, отвечающими за производство, звук, дизайн, и систему боя Mass Effect 3, сотрудники журнала Xbox World 360 поговорили с исполнительным продюсером серии Кейси Хадсоном и арт-директором Дереком Уоттсом о вдохновении, сложных решениях и сюрпризах игры. Представляем вам перевод второй части интервью, в которой нас ожидает разговор с саунд-дизайнером Робом Блэйком и старшими художниками Доном Арсетом и Ноэлем Лукасовичем
Mass Effect 3: BioWare о художественной составляющей, звуке и совместной работе с Digital Illusions CE[1]
Часть 2: Звуковой дизайнер и художники по обстановке раскрывают свои секреты
Xbox World 360: Что будет нового в звуковом сопровождении Mass Effect 3? Роб Блэйк: Мы целенаправленно улучшаем звуки, которые можно услышать в бою. Для этого мы специально связались с ребятами из DICE, работавшими над Battlefield и Medal of Honor, и мы делаем многое для обмена опытом и знаниями с этими ребятами. От них мы взяли некоторые действительно хорошие решения по обработке звука окружающей обстановки. Например, теперь у штурмовой винтовки есть несколько уровней звучания, которые меняются в зависимости от того, где вы находитесь. Так же присутствует взаимодействие между звуками – вы сможете услышать удаляющееся эхо от выстрелов, отражение звука от стен.
Xbox World 360: Что вы переняли от DICE, работая совместно с ними? Роб Блэйк: Мы обменялись ценным опытом, который был нам очень полезен, а еще мы любим серию Battlefield. Мы большие фанаты качественного звука, поэтому мы учтем опыт DICE, но в, то же время, наши игры очень разные. Их внимание больше сфокусировано на звучании оружия, а мы же имеем дело с космическими кораблями, биотикой, техническими умениями и другими вещами. В особенности, нам хотелось узнать от них, как звук взаимодействует с окружающей средой, как он изменяется при перемещении из одной области в другую. Так же у них имеется изумительная система воспроизведения звука в укрытиях, то есть когда вы стреляете из своего оружия, оно приглушает звуки оружия других людей.
Xbox World 360: Когда звук оружия в замкнутом и на открытом пространстве различаются, то как вы поступаете? Создаете разные звуки или изменяете один звук с помощью настроек движка? Роб Блейк: И так и так. Мы создаем множество эффектов эха совмещенного с отражением в режиме реального времени, а далее эти звуки накладываем на уже имеющиеся звуки. Так же мы изменяем звуки по отдельности, например, теперь, стреляя из штурмовой винтовки, можно услышать как пуля, выпущенная вами, удаляется от вас вдаль. Находясь в комнате, такого эффекта не услышать, так как здесь расстояния довольно маленькие. Опять же повторяясь, в Battlefield все это очень хорошо реализовано, поэтому мы делаем многое, чтобы получить такой же эффект.
Xbox World 360: Как вы думаете, сильно ли изменится музыка с приходом нового композитора? (Теперь ее пишет Клинт Мэнселл, работавший над фильмами «Черный лебедь» и «Реквием по мечте») Роб Блэйк: Мы работаем со многими композиторами. За все время создания франшизы Mass Effect мы работали примерно с восемью композиторами. Сотрудничаем по принципу аутсорсинга (от англ. - outsourcing: внешний источник - передача определённых производственных функций на обслуживание другой компании/частному лицу, - прим. ред.), но это всегда тесное сотрудничество, и они всегда следуют нашему оригинальному виденью исполнения – стилю ретро – футуризма, который мы реализуем в Mass Effect. Mass Effect - это разнообразное сочетание старого и нового, поэтому мы тратим много времени соединяя старые и новые звуки, используем модульный аналоговый синтез, все для того чтобы получить действительно необычные и интересные звуки. Всегда было важно добиваться оркестрового звучания, в котором некоторые элементы заменены синтезаторами 70 – 80 ых годов. Еще следует упомянуть два важных технических момента: композиторы довольно эмоциональные люди, поэтому мы тесно сотрудничаем с писателями, чтобы подобрать нужное чувство, эмоцию для каждого уровня и повествовательного момента; нужно угадать, какое ощущение испытает игрок, попав в ту или иную ситуацию.
Xbox World 360: Какая самая лучшая локация, созданная вами для игры? Ноэль Лукасович: Я бы сказал, что Земля, которую создал Дон, получилась довольно удивительной. Эта локация показала нам многое из того, что мы бы хотели сделать, как бы указала нам путь, по которому можно создать множество новых вещей. Дон Арсета: Да, но, в конце концов, все локации получат тот же самый уровень детализации, что и локации на Земле. Мы все еще создаем игру, сейчас у нас есть очень красивые локации, а границы уровней очень велики. Мы имеем шикарный вид Земли, где будет происходить множество событий. Я считаю, что великолепие уровня заключено в том, что на нем происходит.
Xbox World 360: Mass Effect - это мир без знакомых вещей, таких как, например, джинсы. Там немного вещей, узнаваемых из настоящего. Как вы сделаете так, чтобы Земля ощущалась Землей? Ноэль Лукасович: Ну, у нас были разговоры о том, что убрать, а что оставить. Например, мы не хотим, чтобы улицы были вымощены пластиком и тому подобных несуразных вещей, но нужно ли оставлять бетон? Нужны ли дорожные знаки? Дон Арсета: Трудно придти к сбалансированному выводу, так как архитектура Mass Effect наполнена кривыми и всеобъемлющими структурами, и вы не захотите, чтобы знаменитые достопримечательности просто торчали и выглядели нелепо в нашей научно – фантастической вселенной. Это равновесие и ищут художники – найти соответствие вселенной и при этом сохранить узнаваемость Земли. Простое добавление жалюзи на окна сделает вид более узнаваемым и игрок поймет, что это Земля. Такого вы не встретите на планете Азари.
Xbox World 360: Как ваша команда взаимодействует с командой, отвечающей за геймплей? Дон Арсета: По - разному. Мы даем дизайнерам точные указания, подчеркивая, что для нас важно с точки зрения художественного образа, например, как солнечный свет будет проникать в помещение или рассказываем о том, чего не хотим потерять – и дизайн будет работать в соответствии с указаниями. Мы создали множество завуалированных укрытий, так что при входе в помещение вы не сразу поймете, будет ли здесь бой или нет. Это сделано, для того чтобы чувствовать себя более свободно и непринужденно. Укрытия не могут выглядеть неестественно, они должны совмещать и художественные и игровые идеи, это должно быть идеальным сочетанием. Ноэль Лукасович: Да. Вы ведь не захотите, зайдя в комнату, думать про себя «хорошо, здесь ничего не случиться. Здесь нет укрытий», а потом зайти за угол и увидеть море этих штук высотой по грудь – ведь сразу станет ясно, что впереди ждет бой.
Xbox World 360: Это то, на что неспособны многие шутеры. Дон Арсета: Да, если вы поиграете в Gears of War, то увидите, что игра буквально напичкана мешками с песком - так мы делать не хотим. Мы хотим уйти от размещения различных объектов, в угоду только геймплею.
Xbox World 360: Часто в BioWare создают пространства, по которым видно, что они создавались только для проведения боев, а не для того чтобы жить и работать в них. Важно ли это исправить? Ноэль Лукасович: Конечно важно. Все отделы вовлечены в данную работу. Мы подключили писателей и дизайнеров боя и тщательно обговариваем события, происходящие в локациях. Дон Арсета: Мы действительно углубляем разнообразие уровней, делаем так, чтобы игрок, проходя игру, не входил в одни и те же комнаты, отличающиеся друг от друга лишь обстановкой. Мы пытаемся придавать каждому помещению функциональное пространство. Например, коридоры служат для прохода людей, и мы просто пытаемся перенести этот смысл в игру. Ноэль Лукасович:Как раз сейчас я работаю над кое-чем, где мне пришлось построить целую и невредимую структуру, а потом я начал разрушать ее. Прежде чем что-то взорвать, мы это что- то создаем, а не сразу рисуем обломки. Мы продумываем, как могло бы выглядеть здание будущего, насколько оно было бы функционально. А затем взрываем его!
[1]Digital Illusions CE – Шведская компания-разработчик компьютерных игр, в настоящее время, как и BioWare – внутренняя студия Electronic Arts, известна разработкой игр серии Battlefield, работает совместно с BioWare над звуковой составляющей Mass Effect 3.
Валер, МЕ 4 и МЕ онлайн это разные проекты и МЕ 3 уже готова.
Ну в общем поживём увидим. Нет 100% информации, что проект не "умрёт" и т.п.
Добавлено (16.07.2011, 13:26) --------------------------------------------- BioWare о напряженных боях и улучшении ИИ противников
Во второй части интервью, которое сотрудники журнала Xbox World 360 взяли у дизайнера звука Mass Effect 3 Роба Блэйка, а так же у старших - Дона Арсета и Ноэля Лукасевича, мы узнали о звуковой составляющей третьей части эпической космооперы, художественных аспектах и прочих секретах игрового мира. Теперь же мы готовы представить вам перевод третьей (заключительной) части интервью, которой освещается разговор с дизайнерами геймплея – Кристиной Норман и Кори Гаспур
Mass Effect 3: BioWare о напряженных боях и улучшении ИИ противников Часть 3: Дизайнеры гейплея говорят об обновлении боевой составляющей
В третьей части беседы о Мass Effect 3, дизайнеры геймплея Кристина Норманн и Кори Гаспур ответили на несколько вопросов касательно боев и ИИ (искусственного интеллекта) противников. Наслаждаемся. Это впечатляюще.
Xbox World 360: Не откладывая в долгий ящик, какие элементы из последней игры будут перенесены в Mass Effect3? Кристина Норманн: Что ж, мы хотим сделать так, чтобы в бою игрок имел возможность не только целиться, стрелять и использовать навыки. Мы действительно хотим придать важность вопросам вроде «Верная ли у меня позиция на поле боя? Где мои враги? Как перебраться из пункта А в пункт Б? Как они проделают путь из пункта А в пункт Б?». Теперь игрок будет думать не «Я сяду вот в это безопасное место, окопаюсь и буду отстреливаться», а скорее «Как двигаться на поле боя, когда враги идут мне навстречу?»
Xbox World 360: Насколько переработан ИИ, чтобы поддерживать новые способности Шепарда? Кристина Норманн: В Mass Effect 2 у нас было направление «давайте создадим интересных врагов», и мы сделали каждого врага индивидуальностью. Сейчас же мы рассматриваем врагов как силу, с отдельными единицами, каждая из которых, будет играть свою роль. В конечном итоге, будет похоже на шахматное поле – если у вас конь и слон, они будут работать в одном направлении, но если у вас конь и ладья все будет совершенно иначе. Это дает дизайнерам уровней и боев больше возможностей, без сложных сценариев, просто соединять эти части в новых интересных вариантах.
Xbox World 360: И система боя в новой игре станет сложнее, даже на нормальном уровне сложности? Кристина Норманн: В Mass Effect 3 усложнение системы боя выразится не в том, что игра на безумном уровне станет труднее, это означает, что противники действительно ведут себя иначе на высоких уровнях сложности. На этих уровнях мы можем дать возможность врагам демонстрировать конкретные способности чаще или даже дать им новые модели поведения, которые будут работать только на высоких уровнях сложности, не действуя на легких уровнях.
Xbox World 360: Да и враги стали крупнее, верно? Шестисотфутовый мини-Жнец и новые мехи Атлас – как вы сделаете сражение с этими гигантами интересным? Кристина Норманн: Не вдаваясь в особенности отдельных врагов, которых вы встретите, могу сказать, что придется более тщательно продумывать способы их устранения. Если крупный враг как губка впитывает пули, которыми ты в него стреляешь, пока не уничтожишь, тут нет ничего особенного, а вот если ты можешь взаимодействовать с врагом, стреляя в слабые точки? Используешь окружающую среду против него? Такие факторы делают бои гораздо более интересными.
Мне вот интересно, а кто-нибудь решиться уничтожить азари?
только девушки лично я бы уничтожил батарианцев и... Жнецов Интересно, кто создал их? Они же не могли просто так возникнуть.
Quote (Valeraholera)
и гетов!
ну не совсем гетов. ещё и "Цербера" "Ничто не истинно. Всё позволено" "Больше всего я люблю море, свободу и музыку" Жюль Верн." "От количества постов рожа краше не станет" Venera@
Скажу одно.[Инфа 100%] Я оставлю в живых волусов. Ибо тот король биотики просто вынес. [/Инфа 100%] Демо-версия Mass Effect 3 выйдет в январе 2012
Наконец-то Bioware объявили когда дадут пощупать прелести ME3 простым смертным. В своем твиттере, нюьсмейкер написал следующее: "We'll have a pre-release #ME3demo in January 2012! There will be a single player and multiplayer section, so get excited for the New Year!" Смысл ясен и без перевода, но все же уточню.
Демо выйдет в января 2012 года и будет включать в себя как сингл плеер, так и секцию мультиплеера. Так что до нового года можно расслабиться.
Неясно лишь одно: потребуется ли онлайновый ключ для активации мультиплеера? Тем не менее, ярые поклонники серии могут прикоснуться к прекрасному за два месяца до официального релиза игры.
А до этого времени нас ждет еще два выпуска комикса Mass Effect: Invasion, второй выпуск которого выходит 16 ноября, ну а третий появится за год до конца света - 21 декабря (шутка про конец света). И релиз заключительнай части комикса, намечен на 18 января следующего года. Будет это до выхода демо или после, пока что неизвестно.
Чего соооовсем не понравилось так это возможность гомосексуальной романтической истории.Спаситель человечества и первый СПЕКТ от людей не может быть гомиком!! У работы есть три плюса: пятница, зарплата и отпуск.
Годы. Месяцы. Дни. ЧАСЫ. И, наконец, лишь минуты, отделяют нас от прихода финальной части молодого колосса научно-фантастического жанра – трилогии Mass Effect. Мы все с нетерпением ждём релиза и уже практически слышим первые аккорды вступительной мелодии Mass Effect 3, Жнецы уже высаживаются в ключевых городах Земли, и начинают планомерно превращать нашу родную планету в пыль, а капитан Шепард уже готовит оружие к бою и произносит вступительную речь перед командой. Кажется перед глазами пробегает вся жизнь... Нет, это не жизнь, но тоже нечто важное: это первая и вторая части Mass Effect.
Ноябрь 2007 года. На Xbox 360 выходит первая часть, уже объявленной как трилогия, серии. Разработчик игры внушает доверие: на счету BioWare целая батарея великолепных ролевых игр, от классического Baldur's Gate до ещё не забытого игроками, прекрасного Star Wars: Knight of the Old Republic. Журналисты успели подогреть интерес к новому релизу полномасштабными превью, и владельцы консоли от Microsoft уже становятся главными врагами сезона для раззадоренных PC игроков. Раннее видео с E3 2006 показывает, как игра всё таки поменялась до того как пришла к релизу. Говорить о том, что из себя представляет игра на этом сайтt бессмысленно, но то, что она собрала потрясающую прессу — пожалуй, опускать не стоит. Средний балл на Metacritic в 91, а к целому спектру наград на E3 2006, в том числе победе в номинациях «Лучшая Ролевая Игра» и «Консольная игра шоу», постепенно присоединилось звание «Лучшей игры для Xbox 360 всех времен» от IGN, множество званий «Игры года» и других — игру не упустило возможности расхвалить практически ни одно игровое издание и множество не профильных. В 2008 году триумф повторился, когда силами Demiurge Studios игра была портирована на PC. Стоит ли говорить, как PC игроки приняли игру? Дикий фурор игры не смогли омрачить ни проблемы на ещё очень распространенной в 2008ом Windows XP SP 2, ни что либо ещё. Игра приобрела статус культа, а новую часть стали ждать как пришествие мессии. Январь 2010 года. И вот оно, второе пришествие. МАССИВНАЯ рекламная компания превратила нервы фанатов в кашу, хоть счастливцы пока ещё и не знают, что их ждёт в ожидании третьей части. Релизный трейлер игры становится настоящим хитом, а Heart of Courage от Two Steps from Hell, затаскивается до боли в ушах.
Игра изменилась, но даже недовольные готовы простить игре всё за сюжет, атмосферу и возвращение любимых персонажей. Пока игроки пытаются взвесить в голове достоинства и недостатки и выяснить какая игра всё же лучше, игровые издания уже выносят свои вердикты и признаются своими баллами в любви к Mass Effect 2. Балл для версии на Xbox 360 на Метакритике, доходит до ошеломительных 96 пунктов из 100, делая игру четвертой в списке самых высоко-оцененных игр современности. Дальше будут множество званий и наград, признание многими игроками лучшей историей, что существовала в индустрии вообще за всё время её существования, и выход игры на PlayStation 3 в январе 2011ого... Но то что и журналистам и рядовым игрокам стало уже кристально ясно – это то, что дождаться Mass Effect 3 будет изматывающей, непереносимой задачей.
И, наконец, март 2012 года. Мы все становимся свидетелями завершения, возможно, самой амбициозной серии за историю игровой индустрии. Почти 10 лет разработки, невероятный размер команды, армия фанатов, составляющая одно из самых плодовитых и активных комьюнити в истории, ждущие игру великолепные продажи... Но разве можно какими-то цифрами выразить то, чем для нас является Mass Effect и его третья часть? Я так не думаю. Доставайте лучшие мышки, клавиатуры и геймпады и не забудьте предупредить близких и знакомых, что ближайшие несколько дней вас стоит кормить издалека и не лезть с глупыми вопросами – король пришёл!
Успел взять в Ориджине в последние часы, пока ещё стоила 799. Заказ обработался ночью, чем доставил мне тонны радости по приходу из школы. Тащемта, качаю :3 Гаррус: Надо поставить здесь памятник - огромную винтовку из бронзы, чтобы все знали... Шепард: ...что ты лучше всех стреляешь по бутылкам. Хорошо, что ты с нами, Гаррус. А то вдруг бутылки восстанут?
(Народ, подскажите, можно ли уже качнуть её бесплатно?) -Если да, то жду ссылочку в ЛС. А то игру я канечна ждал, но выкладывать денежки ради подобной мелочи, не айс.
Народ, подскажите, можно ли уже качнуть её бесплатно?
Конечно. Торренты-торрентики же.
Quote (Маршал)
мелочи
HOW DARE YOU~?! Гаррус: Надо поставить здесь памятник - огромную винтовку из бронзы, чтобы все знали... Шепард: ...что ты лучше всех стреляешь по бутылкам. Хорошо, что ты с нами, Гаррус. А то вдруг бутылки восстанут?
У меня лиценз стоит 1400 рублей... уж слишком круто. "Фашисты будущего будут называть себя АНТИФАшистами" - Winston Churchill ---------- С форума ЭПОС ухожу сам. Претензий к ЭПОСУ или ХМкидовцам не имею.