Локации Зоны
|
|
hellond | Среда, 29.06.2011, 10:47 | Сообщение # 1 |
Мудрый
Сообщения: 2320
| Локации Зоны. Какими вы их видите?
|
|
| |
Химик | Среда, 29.06.2011, 20:35 | Сообщение # 2 |
Стажёр
Сообщения: 589
| Если бы локации были бы как в ЗП,но насыщенней и чтобы их было больше то было бы прекрасно,но чтобы они были не у Центра Зоны.
Сталкера встречают по одёжке,а провожают по стволу.
|
|
| |
Марс | Четверг, 30.06.2011, 16:12 | Сообщение # 3 |
}{aoc
Сообщения: 4122
| - масштабные, что-то типа в ЗП; - населенные мутантами и сталкерами, аномалиями и большим наличием зданий типа Янова, Цементного завода, Юпитера, Копачей и так далее, в общем по больше мест с которыми можно связать квесты; - наличия подземных локаций, что-то типа лабараторий под Темной долиной
В информационной войне погибших нет, но много раненых в голову.
|
|
| |
Маршал | Пятница, 01.07.2011, 16:33 | Сообщение # 4 |
Сообщения:
| -Надеюсь, что локации сделают в соответствии с реальной картой, а то Припять с юга от ЧАЭС убивает!
|
|
| |
WezT | Среда, 06.07.2011, 10:18 | Сообщение # 5 |
Волчий Жрец Прим VI Легиона
Сообщения: 14418
| Quote (Маршал) Надеюсь, что локации сделают в соответствии с реальной картой, а то Припять с юга от ЧАЭС убивает! Марш, не надейся, они этого не сделают Верите нам Рыжий лес! А вообще вернуть локации из ТЧ и ЧН, доработать их. Подбавить новых. Пару-тройку новых лабораторий. Чтобы мир нельзя было исследовать за один(!) день
|
|
| |
Химик | Среда, 06.07.2011, 13:35 | Сообщение # 6 |
Стажёр
Сообщения: 589
| Рыжий лес меня тоже порадовал,а особенно его шахты с полтергейстами и другой нечистью и загадочными железными дверьми (зелёными такими)
Сталкера встречают по одёжке,а провожают по стволу.
|
|
| |
Тре | Среда, 06.07.2011, 13:53 | Сообщение # 7 |
Лидер, медик
Сообщения: 1324
| Было бы круто,чтобы как выше сказано локаций было больше,и чтобы после выбросов появлялись аномалии в случайном месте,как по книгам,а то маршрут запомнить нетрудно.
Хватит это терпеть! © В.Жириновский
|
|
| |
WezT | Суббота, 09.07.2011, 23:38 | Сообщение # 8 |
Волчий Жрец Прим VI Легиона
Сообщения: 14418
| Quote (Тре) Было бы круто,чтобы как выше сказано локаций было больше,и чтобы после выбросов появлялись аномалии в случайном месте,как по книгам,а то маршрут запомнить нетрудно. Согласен. Главное, чтобы разрабы взялись за это ибо, как уже доказала команда АМК, всё вполне осуществимо
|
|
| |
Химик | Воскресенье, 10.07.2011, 00:14 | Сообщение # 9 |
Стажёр
Сообщения: 589
| Но если аномалии будут появляться в разных местах то будет много проблем с игрой,а особенно с сюжетными квестами.
Сталкера встречают по одёжке,а провожают по стволу.
|
|
| |
WezT | Воскресенье, 10.07.2011, 08:43 | Сообщение # 10 |
Волчий Жрец Прим VI Легиона
Сообщения: 14418
| Quote (Химик) Но если аномалии будут появляться в разных местах то будет много проблем с игрой,а особенно с сюжетными квестами. Категорически не согласен ибо в та же команда АМК продумала и это и аномалии не появляются на базах, рядом с квестовыми/ключевыми персонажами (правда есть два очень серьёзных контраргумента, но они поправимы)
|
|
| |
Змей | Воскресенье, 10.07.2011, 16:59 | Сообщение # 11 |
Сообщения: 1324
| Добавить все локации из ТЧ, ЗП и ЧН, а так же улучшить эти локации добавив новые арты,аномалии и добавив новые территории к этим локациям
-Бессмыслица какая-то! -Бессмыслица? Наличие смысла, куда менее забавно.
|
|
| |
sedokos | Воскресенье, 10.07.2011, 18:09 | Сообщение # 12 |
Фантик
Сообщения: 1291
| Quote (Змей) Добавить все локации из ТЧ, ЗП и ЧН, а так же улучшить эти локации добавив новые арты,аномалии и добавив новые территории к этим локациям Да да да! Я с этим согласен! Даешь это идею в жизнь.
"Фашисты будущего будут называть себя АНТИФАшистами" - Winston Churchill ---------- С форума ЭПОС ухожу сам. Претензий к ЭПОСУ или ХМкидовцам не имею.
|
|
| |
Химик | Воскресенье, 10.07.2011, 19:09 | Сообщение # 13 |
Стажёр
Сообщения: 589
| Quote (WezT) аномалии не появляются на базах, рядом с квестовыми/ключевыми персонажами Этого я и боюсь,но если можно то это будет очень интересно
Сталкера встречают по одёжке,а провожают по стволу.
|
|
| |
WezT | Воскресенье, 10.07.2011, 19:14 | Сообщение # 14 |
Волчий Жрец Прим VI Легиона
Сообщения: 14418
| Quote (Химик) Этого я и боюсь Quote (WezT) аномалии не появляются на базах, рядом с квестовыми/ключевыми персонажами Профит?
|
|
| |
Химик | Воскресенье, 10.07.2011, 19:18 | Сообщение # 15 |
Стажёр
Сообщения: 589
| Как я сказал ранее если будет рандомное появление аномалий то будут проблемы с персонажами,квестами и т.д.А хочется доработанную игру видеть.
Сталкера встречают по одёжке,а провожают по стволу.
|
|
| |
WezT | Воскресенье, 10.07.2011, 19:25 | Сообщение # 16 |
Волчий Жрец Прим VI Легиона
Сообщения: 14418
| Quote (WezT) аномалии не появляются на базах, рядом с квестовыми/ключевыми персонажами Перечитай Quote (Химик) А хочется доработанную игру видеть. Ты её никогда не увидишь
|
|
| |
Vitamin | Воскресенье, 10.07.2011, 19:26 | Сообщение # 17 |
Парафин
Сообщения: 13856
| Quote (WezT) Ты её никогда не увидишь Везт тебя убьет, да
|Приключения сталкера. Собрание в четырех томах.|
Здесь был Витамин!
|
|
| |
Химик | Воскресенье, 10.07.2011, 19:27 | Сообщение # 18 |
Стажёр
Сообщения: 589
| Я понял что это возможно.
Сталкера встречают по одёжке,а провожают по стволу.
|
|
| |
Воля | Вторник, 26.07.2011, 15:45 | Сообщение # 19 |
Сообщения: 446
| В локации уже поносували многого,туда уже наверное не чего не влезет,разве что на каждом шагу по два,три мутанта,ну это как то не путёво...
|
|
| |
STALKER_007 | Воскресенье, 16.10.2011, 14:29 | Сообщение # 20 |
Сообщения: 125
| Я слышал в интервью, что GSC однако, хотят сделать ЕДИНУЮ локаию. Говорил не кто-то, а сам Сергей Григорьевич о_О . Интервью кстати, выложено тут, на ЭпосЕ, когда он был в гостях у АиФ. Вот интересно, правда?)
А вообще, поддержу большинство - большие локации как в ЗП не помешают. НО! Чтоб не как в ЗП - нет одиночных аномалий. Над наполнением надо побольше поработать...
Сообщение отредактировал STALKER_007 - Воскресенье, 16.10.2011, 14:31 |
|
| |
Dopelganger | Воскресенье, 06.11.2011, 00:34 | Сообщение # 21 |
Антисахаров
Сообщения: 201
| нужна одна большая локация-мир Зона. если кто игрался в The Elder Scroll: Oblivion, тот может себе представить, что такое расстояние - когда от одного края игровой зоны до другого, нужно топать зажав shift, минут 25-30 реального времени, и то если по прямой и не отвлекаться на моснтров, бои с врагами и сбор травок-тайников и прочего лута.
учтите, что GSC скорее всего пойдёт по протоптанной дороге, и, после официального релиза, начнёт клепать DLC. вполне возможно, что они напрямую будут завязаны с территорией.
с другой стороны, я думаю, вплоне сойдут и большие локации типа как в недавно вышедшей игре Dead Island. вот там и на машине есть где поездить, и побегать и т.д. и т.п
Энциклопедия по STALKER
|
|
| |
STALKER_007 | Воскресенье, 06.11.2011, 01:36 | Сообщение # 22 |
Сообщения: 125
| Quote (Dopelganger) нужна одна большая локация-мир Зона
А раньше многие локации и их подземные части, например, Агропром и его подземка - были одной локацией. А почему их разделили? Да хотя бы тот же амбиент - звуки, освещение и т.п. Параметры погоды короче. И свой собственный спавн. И если уж делать одну единую локацию - то надо об этом позаботится. Ну, ладно, погоду можно поставить в игре скриптом, а спавн? Тут уже надо больше усилий... ТЕМ БОЛЕЕ, раз пишется новый движок. Пусть уж лучше будет , как я сказал, как в ЗП.
Quote (Dopelganger) The Elder Scroll: Oblivion
Сравнили Это 2 совершенно разные игры.
Сообщение отредактировал STALKER_007 - Воскресенье, 06.11.2011, 01:37 |
|
| |
Монгол | Воскресенье, 06.11.2011, 08:04 | Сообщение # 23 |
Помощник техника
Сообщения: 1371
| Локации ни что если они грамотно не наполнены Quote (Dopelganger) нужно топать зажав shift, минут 25-30 реального времени да это будет круто
|
|
| |
Лютый | Воскресенье, 06.11.2011, 09:46 | Сообщение # 24 |
Сообщения: 103
| как уже сказано сделать локации большие, как в ЗП но штук 7
☢☢☢
|
|
| |
WezT | Воскресенье, 06.11.2011, 19:44 | Сообщение # 25 |
Волчий Жрец Прим VI Легиона
Сообщения: 14418
| Quote (STALKER_007) Сравнили Это 2 совершенно разные игры. -Окей. Fallout 3. Доволен? (Разница между Фоллаутом и Обливионом только во времени действия, то есть в одном постапокалипсис, а в другом - фэнтези. Так что сравнение с Обливионом уместно) Quote (Dopelganger) когда от одного края игровой зоны до другого, нужно топать зажав shift, минут 25-30 реального времени, и то если по прямой и не отвлекаться на моснтров, бои с врагами и сбор травок-тайников и прочего лута. -Да, вот там территории так территории. Хотя 25-30 минут это если на лошади -А почему именно 7? Мне вот 13 охота Quote (STALKER_007) Ну, ладно, погоду можно поставить в игре скриптом, а спавн? Тут уже надо больше усилий.. -Тот же Обливион (Фоллаут) доказывает отсутствие каких-либо проблем. И погода, и спавн, и всё что тебе надо. И мир живёт... Так что это вопрос лени разработчиков
|
|
| |