Князь: Легенды Лесной страны - (англ. Konung: Legends of the North, изначально известный как Князь: Амулет Дракона) — российская компьютерная ролевая игра разработанная фирмой 1C и вышедшая на постсоветском пространстве в начале сентября 1999 года. Спустя год игра была издана и за рубежом, там обязанности по её распространению взяла на себя компания Strategy First. В отличие от классического фэнтези, данная игра выполнена в славянском сеттинге.
Игра представляет собой классическую RPG в изометрической проекции. Во время игры игроку предстоит путешествовать по локациям, выполнять задания, истреблять монстров. В начале игры на выбор предлагается три героя, затем выбранному герою необходимо указать один из 4 классов и распределить характеристики. В зависимости от выбранного героя игрок начинает игру в одном из трех поселений. У каждого из героев есть несколько своих уникальных заданий и диалогов которые не встречаются у прочих, но в основном сюжетная линия для всех одинакова. Игровой мир разделен на локации, в каждой из которых обитают различные монстры, в некоторых локациях находятся поселения, которые делятся на нейтральные, союзные и враждебные. По ходу игры игрок в состоянии захватывать поселения, тем самым подчиняя их своей власти. С союзных поселений можно брать дань, заниматься постройкой определенных строений, назначать людей на ключевые должности. В поселениях обитают разные NPC.
Несмотря на общую схожесть одиночного режима с многопользовательским, последний, тем не менее, имел ряд существенных отличий. На одном сервере один игрок может играть только одним персонажем. Имя персонажа совпадает с логином игрока. При создании нового персонажа, старый удаляется из базы данных сервера.
Одновременно в игре может находиться до 16 игроков, играющих за три разнообразные этнические группы: русичей, викингов или византийцев.
В начале игровой сессии или после приноса собранного амулета на зачетное место три части амулета появляются в центре локаций В3, С2, С3 в центре капищ. Зачетные места расположены в центре локаций D1 — для византийцев, D3 — для викингов, D5 — для славян и обозначены розовым кружком в обрамлении креста из розовых скелетов.
Игра продолжается до тех пор, пока не истечет заданное время, либо пока одна из команд не принесет собранный амулет заданное количество раз на зачетное место.
Игровой мир состоит из 20 закольцованных локаций, каждая из которых имеет 8 точек телепортации на соседние локации.
В игре сохраняются параметры героев и их вещи. При выходе из игры теряются наемники. При смерти персонажа, если его не воскрешают и он перезаходит в игру через кнопку «новая игра», снаряжение, которое в момент смерти было надето на персонажа, исчезает. А все вещи из рюкзака вне зависимости от воскрешения складываются в мешок, который оставается лежать на месте смерти и может быть подобран другим игроком. Таким образом игрок штрафуется за смерть персонажа.
Бонусные очки, поднимающие рейтинг, начисляются за: принос собранного амулета в зачетное место; убийство другого игрока; убийство наемника другого игрока.
В феврале 2003 года вышло продолжение игры Князь 2: Кровь Титанов. Во второй части была создана новая карта и способы перемещения по ней, количество героев увеличилось до шести, появилось больше характеристик и навыков, появилась возможность играть за женских персонажей, персонажи научились бегать, а на глобальной карте теперь можно было перемещаться не только пешком, но и на корабле. Однако графическая часть так и осталась на уровне первого князя: старые графические элементы (здания, монстры, пиктограммы снаряжения и др.) остались прежними, они лишь стали визуально меньше за счет изменения разрешения экрана с 800х600 на 1024х768. Через год (23 января 2004 года) на движке второго князя фирмой 1С был выпущен приквел второго Князя, получивший название Князь 2: Продолжение легенды. Игра представляла собой аддон-дополнение, сюжет которого предшествовал событиям Князь 2: Кровь Титанов. На движке Князя 2 была создана новая карта, герои, сюжет и квесты. 6 ноября 2009 года вышла третья часть игры Князь 3: Новая династия. Игра была создана на известном российском движке игры Магия Крови с элементами интерфейса из Санитаров подземелий, по сути являясь переработкой старого контента в 3D. На выбор предлагалось 6 героев, новые характеристики и навыки, новая карта, квесты, сюжет.
Тему делал с душой, ибо это одна из моих любимых игр. И не смотрите на год выпуска.