Но Гравипушка уже как то не реально.Это по хлеще НЛО.
Почему?Есть же тело Фримена,он её и принёс в зону.Жаль только монтировку не добавили. "...Я не могу однозначно сказать, хорошо ли то, что Зона существует, или же это плохо.Зона-это Зона.Она есть, и всё тут... А уж любить её или ненавидеть-это уже личное дело каждого..."
Воля,ты чего,есть же тело Фримена в Дикой Территории. "...Я не могу однозначно сказать, хорошо ли то, что Зона существует, или же это плохо.Зона-это Зона.Она есть, и всё тут... А уж любить её или ненавидеть-это уже личное дело каждого..."
А ентой пушкой мутантов хватать можно? Было б забавно... Бегит на тебя, скажем, химера, бегит, вся из сил выбивается, мечтает, как полакомиться твоей ручкой\ножкой, а ты её - хвать! И висит такая грустная химера в воздухе, лапками дрыгает, ругается благим матом... Видит око - да зуб неймёт! То-то же, паскудная. Будешь знать!
А,этот момент наверное брат проходил,я этого человека не встречала.
Только он уже там мёртвый лежит. "...Я не могу однозначно сказать, хорошо ли то, что Зона существует, или же это плохо.Зона-это Зона.Она есть, и всё тут... А уж любить её или ненавидеть-это уже личное дело каждого..."
А вдруг его злой 1305Nikita убил? "...Я не могу однозначно сказать, хорошо ли то, что Зона существует, или же это плохо.Зона-это Зона.Она есть, и всё тут... А уж любить её или ненавидеть-это уже личное дело каждого..."
Вылет из-за текстур. вставь иконку текстуры из файла мода в файл из жести. Прочитай это:
Изменение текстур Изменение иконок предметов Внимание! Данный урок предполагает наличие у вас базовых навыков работы в Photoshop. Детальный пошаговый разбор работы в Photoshop в данном уроке производится не будет. Разберем изменение файла: ...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds Он содержит иконки предметов, отображаемые в инвентаре. Допустим, вы сделали новый вид оружия, и хотите присвоить ему новую иконку. Нам понадобится следующее: · Adobe Photoshop (я использовал CS2, CS и 7.0 различаются незначительно) · плагин для работы с .dds-изображениями (скачать) Итак, мы установили плагин и запустили Photoshop. Откройте в нем наш файл.
Иконки расположены по сетке 50х50 пикселей. Чтобы включить её отображение, зайдите в меню: Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагменты И установите в нем следующие значения: · Линия через каждые: 50 · Единицы измерения: пиксели · Внутреннее деление на: 1 После чего выберите пункт: Просмотр -> Показать -> Сетку ( Ctrl+' ) Всё, сетка теперь правильно настроена и отображается. Выберем место для иконки.
Иконка будет размером 4х2, то есть 200х100 пикселей - это обычный размер иконки для автоматических винтовок. Нарисуем её:
Иконка АК47У была нарисована следующим образом: я нашел качественную фотографию с однородным фоном (благо, фотографий АК в интернете немерено), открыл её в Photoshop, выделил с помощью второго вида инструмента "Лассо", нажал Ctrl+C, открыл файл с иконками, нажал Ctrl+V, нажал Ctrl+T, зажал Shift ("Сохранение пропорций") и потянул за край выделения, сжимая изображение до нужного размера. После чего применил трансформацию, перетащил изображение на нужное место и нажал Shift+Ctrl+E ("Слить слои"). Теперь соответственно иконке изменим и альфа-канал.
Выделим иконку оружия, и перейдем в окне со слоями на закладку: Каналы -> Alpha
После чего залейте выделение белым. Всё, мы сделали иконке альфа-канал. Теперь нужно сохранить файл в правильном формате. Выберите: Файл -> Сохранить И выставьте в появившемся окне окне следующие настройки:
Крайне важно выставить следующие параметры: · Save Format: DXT5 (Interpolated Alpha) · MIP maps: No MIP maps
Нажмите Save. Вот всё, мы добавили новую иконку. Теперь присвоим её предмету. Допустим, у вы создали некий wpn_ak47u, которому и нарисовали иконку. Зайдем в его конфиг: gamedata\config\weapons\w_ak47u.ltx И найдем такие строки: inv_grid_width = 4 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = ... inv_grid_y = ... Где: · inv_grid_width - ширина в сетке 50х50 · inv_grid_height - высота в сетке 50х50 · inv_grid_x - местонахождение по х · inv_grid_y - местонахождение по y Изменение текстур моделей Заменим, например, текстуру банки с энергетиком. Для этого откроем файл item_drink_nonstop.dds:
И отредактируем его по своему усмотрению:
Банка была перерисована через выделение элементов с помощью "Лассо" (в варианте с проставлением углов, а не непрерывного выделения - кажется, это называется "Геометрическое лассо", если не так - поправьте), с последующим их закрашиванием зеленой кистью. Выделяем элементы синего цвета, закрашиваем выделение зеленым, идем дальше. В конце инструментом "Текст" (иконка в виде буквы "Т") и шрифтом Space Age (не суть важно) была сделана надпись. После чего я нажал Ctrl+T ("Свободная трансформация"), повернул текст набок, и применил трансформацию, выбрав любой другой инструмент. Не забываем на всякий случай сохранить резервную копию текстуры. Делаем Save со следующими параметрами: · Save Format: DXT5 (Interpolated Alpha) · MIP maps: Generate MIP maps Создание новых visual для использования с новыми объектами К чему изменять текстуры обычных предметов, лучше сделать свои - с собственной внешностью. Сделаем новый visual (модель+текстура), который можно будет указать в свойствах нового предмета. Возьмем модель банки энергетика drink_nonstop.ogf, сделаем её копию и назовем, скажем, drink_green.ogf, после чего откроем в Hex-редакторе (в принципе, можно и Блокнотом). Метод кустарный, но работающий. В начале файла вы увидите имя текстуры: item\item_drink_nonstop Изменим эту строку на: item\item_drink_green_1 Внимание! Очень важно, чтобы длина строки с текстурой осталась той же, иначе файл не будет работать. Всё, теперь вы можете указать в конфиге своего нового предмета новый visual: [energy_drink_green]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink" inv_name = energy_drink_green_name inv_name_short = energy_drink_green_short_name visual = '''equipments\drink_green.ogf''' ;equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energy_drink_green cost = 75
Lion, значит что-то в скриптах намучено. скинь мне ссылю на твой жесть мод(именно твой нужен), я попробую покопаться что там. и как только вылечу, я тебе скину фиксик) Мастерская "Вторая жизнь"